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Lachen ist gesund - Skype Laughter Chain

Lachen Wissenschaftliche Studien haben bewiesen, dass Lachen gesund ist und nachweislich positive Auswirkungen auf das menschliche Wohlbefinden hat. Der Voice over IP-Telefondienst Skype hat diesen Fakt als Anlass für eine virale Werbekampagne namens “Laughter Chain” genommen.

Die etwas holprige, deutsche Übersetzung “Lachkette” wird der Aktion tatsächlich gerecht, geht es doch darum, sich ein lustiges Video anzuschauen und nebenbei die eigene Kamera laufen zu lassen und so die Lachkette weiter zu vergrößern.

Die Aktion läuft bereits seit dem ersten Juli 2008 und seitdem haben über fünf Millionen Menschen das ursprüngliche Video angesehen. Weitere 6500 Menschen haben einen eigenen Videoclip zur Lachkette hinzugefügt. Insgesamt ist die Lachkette so nun über eine Stunde lang.

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Band verkauft mehr Musik über die Xbox als bei iTunes

Ich habe zwar noch nie etwas von “Mötley Crüe” gehört, aber diese Rockband verkauft seit neuestem ihre Songs fast 5 mal häufiger über die Spielekonsole Xbox als über iTunes! Diese hohen Verkaufszahlen kommen zustande, weil man in Xbox-Spielen wie Grand Theft Auto IV direkt von der Xbox aus Musik kaufen kann. Bei den Spielen “Rock Band” und “Guitar Hero” ist die Musik Spielzweck und kann deshalb auch nur im Spiel selbst genutzt werden. Die Entwickler von GTA 4, Rockstar Games, haben sich jedoch ein cooles Feature ausgedacht mit dem man die Musik des Spiel-Soundtracks auch für seinen Mp3-Player kaufen kann:

Wenn man ein gutes Lied hört, kann man über das Handy seiner Spielfigur eine bestimmte Nummer anrufen und bekommt eine SMS mit dem Interpreten und Titel des Songs zugeschickt. Gleichzeitig wird, falls man beim Rockstar Games Social Club angemeldet ist, außerhalb des Spiels auch eine E-Mail mit einem Link zum Kauf des Songs bei Amazon verschickt. Ziemlich genial, oder?

Der Soundtrack von Grand Theft Auto 4 umfasst 150 Songs, die von den Entwicklern “handverlesen” ausgesucht worden sind. Besonders erfreulich ist, dass die Titel ohne DRM-Kopierschutz ausgeliefert werden, also nach dem Kauf auch wirklich auf jeden Gerät abgespielt werden können.

Techcrunch berichtet aufgrund einer Meldung von Reuters, dass Mötley Crüe allein in der ersten Woche nach Veröffentlichung 47.000 Käufer über die Xbox gefunden hat, während es über iTunes und andere Webshops nur 10.000 waren.

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